Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «ايتنا»
2024-05-08@17:59:55 GMT

برایان فارگو با ویستلند ۲ به بازار ایران می‌آید

تاریخ انتشار: ۲۷ فروردین ۱۳۹۸ | کد خبر: ۲۳۴۵۱۵۱۸

برایان فارگو با ویستلند ۲ به بازار ایران می‌آید

ایتنا - بازی ویست‌لند ۲ از آی‌جی‌ان (IGN) نمره بالای ۸.۴ را گرفته است و لیف‌ جانسون، تحلیل‌گر این وب،سایت این بازی را خارق‌العاده دانست و داستان‌نویسی و روایت آن را تحسین کرد.
جنون انسان می‌تواند به بهای پایان نسل بشر تمام شود. اروین فینستر نمونه‌ای برای این قضیه است. فرمانده نظامی مجنونی که شیفته پروژه‌ داروینی خودش  شده است و برای رسیدن به هدف متوهمانه‌اش برای تکامل انسان از هیچ کار نابودکننده‌ای فروگذار نیست.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!



پیش از جنگ بزرگ هسته‌ای، در پایگاهی نظامی سیستم عامل رایانه‌ای با هوش مصنوعی وجود داشت. پس از جنگ این سیستم خود را گسترش داده است و اکنون در حال ساختن ارتشی از ماشین‌های جنگی و انسان‌های اصلاح‌شده سایبری است.
فینستر خود را تبدیل به سایبورگی می‌کند و تحت کنترل این ماشین در می‌آید تا به هدفش که جایگزین کردن گونه‌های خالص ژنتیکی به جای جمعیت ناقص دنیا است برسد.
 
همه اینها در حالی اتفاق می‌افتد که جنگ آمریکا و اتحاد جماهیر شوروی باعث نابودی بخشی از کره زمین شده است که آن را ویست‌لند(Wasteland) می‌نامند. اکنون، سال ۲۰۸۷، مهم‌ترین هدف بشر زنده ماندن و تنازع برای بقاء است.
گروهی شبه‌نظامی که از این هولوکاست جان سالم به در برده‌اند، اختلال‌هایی عجیب را در صحرا مشاهده می‌کنند و به‌دنبال منشاء آن می‌گردند. تحقیقات گروه درباره این اختلال‌ها از خطر بزرگ‌تری پرده برمی‌دارد. خطری که فینستر سایبورگی و هوش‌مصنوعی برای بازماندگان جنگ ایجاد می‌کنند. همه اینها تازه پیش درآمد بازی خیره‌کننده ویست‌لند ۲ است.
 
 
ویست‌لند (Wasteland)
بازی نقش‌آفرینی (Role-Playing) ویست‌لند در دوم ژانویه ۱۹۸۸ وارد بازار بازی‌های ویدئویی شد. این محصول برای پلتفرم‌های اپل ۲، کومودور ۶۴، ام‌اس-داس، مایکروسافت ویندوز، او‌اس ۱۰ و لینوکس عرضه شد. این بازی با ۴ شخصیت آغاز می‌شود، البته در طول بازی می‌توانید ۳ شخصیت دیگر را اضافه کنید.
ویست‌لند از اولین بازی‌هایی بود که تداوم دنیایی (Persistent World) داشت. تداوم دنیایی یعنی وقتی بازیکن تغییر در دنیای بازی ایجاد می‌کرد، این تغییرات ذخیره می‌شد و وقتی دوباره به محل تغییر باز می‌گشت همه‌چیز به همان شکل تغییر یافته بود و محیط بازی از نوع بارگذاری نمی‌شد.
 
تیم بازی‌سازی و برایان فارگو
برایان فارگو و سه نفر دیگر کمپانی اینترپلی را در سال ۱۹۸۳ تاسیس کردند. اینترپلی در همان ابتدای کار توانست قراردادی ۱۰۰هزار دلاری با اکتیویژن به ثبت برساند. این سرمایه اولیه باعث شد تا اینترپلی به سرعت رشد کند و در مدت زمان کوتاهی به عنوان یکی از توسعه‌دهندگان خوب بازی‌های نقش‌آفرینی شناخته شود.
چنین عنوانی به خاطر تولید بازی‌های داستان بارد (The Bards Tale)، ویست‌لند (Wasteland) و جنگ‌های اژدها (Dragon Wars) به این کمپانی داده شد. این سه بازی نقش مهمی در موفقیت اینترپلی داشتند - بازی‌هایی که الکترونیک آرتس (EA) در بازار منتشر کرد.

پس از مدتی این کمپانی شروع به انتشار بازی‌های سایر شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیوئی کرد. آنها توانستند چندین نسخه از بازی‌های ویدئویی استار ترک (Star Trek) را در بازار منتشر کنند.
در سال ۱۹۹۷، اینترپلی اولین نسخه فال‌آوت (Fallout) را روانه بازار کرد. بازی‌ای که در آن زمان بسیاری از نام‌ و نشان‌های فارگو را در خود داشت. اینترپلی بیش از یک دهه درخشید اما در اواخر دهه ۹۰ با مشکل مالی مواجه و برای فرار از ورشکستگی وارد بورس شد. پس از این کار فارگو به سراغ شرکت بازی‌سازی فرانسوی رفت تا جذب سرمایه کند و در این مسیر نیز موفق شد. اما نتوانست که اینترپلی را از کمپانی بازی‌سازی برای رایانه‌های شخصی به کمپانی بازی‌سازی برای کنسول‌ها  تغییر دهد و در این راه شکست خورد و همین موضوع باعث شد تا او از اینترپلی جدا شود و کمپانی دیگری به این اگزایل انترتینمنت (InXile Entertainment) را بنیان نهاد. شرکت که با عنوانی کنایه آمیز نشان از سرگرمی‌سازی در تبعید داشت.
 
ویست‌لند ۲ (Wasteland 2)
فارگو  در این‌اگزایل انترتینمت (inXile Entertainment) سودای ساخت قسمت دوم ویست‌لند را در سر می‌پروراند. اولین نشانه‌ها در سال ۲۰۰۷ دیده شد. در آن سال فارگو به مخاطبان و طرفداران بازی فال‌آوت گفت «به دنبال بازگردان بازی‌‌ای هستم که سری تاثیر بسیاری در سری فال‌آوت داشتند.»
در سال ۲۰۱۲ این‌زایل، به صورت رسمی اعلام که که درصدد ساخت نسخه دوم ویست‌لند است و قصد دارد با ایجاد کمپینی در کیک‌استارتر از طریق تامین گروهی سرمایه، هزینه تولید محصول را به دست آورد. این‌زایل برای تولید بازی به یک میلیون دلار آمریکا نیاز داشت. پس از مدتی فارگو اعلام کرد که ۱۰۰هزار دلار از هزینه پروژه را شخصا پرداخت می‌کند و هدف نهایی کمپین کیک‌استارتر به ۹۰۰هزار دلار تقلیل یافت. این رقم هدف بالاترین رقم در کل کمپین‌های کیک‌استارتر تا آن زمان بود. در ۲۴ ساعت ابتدایی آغاز کمپین، بیش از ۶۰۰هزار دلار از بودجه پروژه تامین شد. در کمتر از ۴۳ ساعت، فارگو به هدف خود رسید و تمامی ۹۰۰هزار دلار سرمایه مورد نیاز ویست‌لند ۲ جمع‌آوری شد. در نهایت پروژه کیک‌استارتر ویست‌لند با رقمی بیش از ۲میلیون ۹۰۰هزار دلار به کار خود پایان داد.

ویست‌لند ۲ در سال ۲۰۱۳ به صورت دسترسی سریع (Early Access) در استیم عرضه شد و یک سال بعد نسخه اصلی و فیزیکی بازی به بازار آمد.
ویست‌لند ۲ از دیدگاه بسیاری از رسانه‌های دنیا بازی قوی و خوش‌ساختی بود و درآمد این‌زایل از این محصول نیز گواهی بر این نقدهای مثبت بود. فارگو اعلام کرد که این محصول توانست ۱۲میلیون دلار برای این‌زایل درآمد ایجاد کند.
 
بازی ویست‌لند ۲ از آی‌جی‌ان (IGN) نمره بالای ۸.۴ را گرفته است و لیف‌ جانسون، تحلیل‌گر این وب،سایت این بازی را خارق‌العاده دانست و داستان‌نویسی و روایت آن را تحسین کرد.
به گزارش ایتنا اخیرا صفحه این بازی در وب ‌سایت هیولا با عنوان «به زودی» قرار گرفته و طبق اطلاعات به دست آمده این پلتفرم عرضه بازی‌های کامپیوتری قصد دارد تا نسخه بومی‌‌سازی شده ویست‌لند ۲ را در ایران عرضه کند.
 

منبع: ايتنا

کلیدواژه: بازی رایانه ای

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.itna.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «ايتنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۲۳۴۵۱۵۱۸ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

پاکشوما ۴۹ ساله شد

شرکت پاکشوما با هدف توسعه بازارهای داخلی و صادرات به کشورهای حوزه خلیج فارس، آسیای میانه و آفریقا و تبدیل شدن به یک برند معتبر بین المللی در عرصه محصولات لوازم خانگی در سالروز تاسیس خود بزرگترین خط رنگ لوازم خانگی خاورمیانه را نیز افتتاح نمود. - اخبار بازار -

به گزارش خبرگزاری تسنیم، شرکت تولیدی و صنعتی پاکشوما به مناسبت 49مین سالروز تاسیس خود از طرح‌های سرمایه گذاری جدید در صنعت لوازم خانگی ایران رونمایی کرد.

در این روز، شرکت پاکشوما از افتتاح و راه اندازی بزرگترین خط تولیدی یخچال در ایران و خاورمیانه به طول یک کیلومتر و با ظرفیت تولید نیم میلیون دستگاه یخچال در سال خبر داد. با راه اندازی خط جدید یخچال پاکشوما به زودی این شرکت مدل های متنوع‌تر و به‌روز یخچال را به بازار ایران عرضه خواهد کرد.

شرکت پاکشوما با هدف توسعه بازارهای داخلی و صادرات به کشورهای حوزه خلیج فارس، آسیای میانه و آفریقا و تبدیل شدن به یک برند معتبر بین المللی در عرصه محصولات لوازم خانگی در سالروز تاسیس خود بزرگترین خط رنگ لوازم خانگی خاورمیانه را نیز افتتاح نمود.

خط رنگ جدید پاکشوما با استفاده از تکنولوژی‌های مواد نانو به دوام و تثبیت رنگ محصولات و جلوگیری از خوردگی و پوسیدگی بدنه محصولات کمک کرده است.

علاوه بر موارد عنوان شده، شرکت پاکشوما اولین خط تولید سبد ظرفشویی ایران را نیز در این روز افتتاح کرد. سبد ظرفشویی با توجه به پیچیدگی‌‌های بالای تولید که به دلیل شامل بودن حدود 300 قطعه مختلف با سایزهای متفاوت که می‌بایست بیش از 500 نقطه جوش و اتصال داشته باشد تا این تاریخ از طرف شرکت‌های خارجی تامین شده است که با توجه به افتتاح این خط و داخلی‌‌سازی این بخش مهم دیگر نیازی به واردات آن نمی‌باشد.

شرکت پاکشوما جهت دستیابی به تکنولوژی‌های به‌روز دنیا در صنعت لوازم خانگی با همکاری شرکت‌های بین‌المللی ایتالیایی، آلمانی، دانمارکی و چینی در کنار تامین‌کنندگان بزرگ ایرانی استفاده نموده است.

امیرعلی ابراهیمی مدیرکل اجرایی گروه پاکشوما در مراسم 49 سالگی پاکشوما در جمع خبرنگاران، گفت : در صنعت لوازم خانگی جهان، برندهای بزرگ و قدیمی در حال توسعه کسب و کار خود هستند. دلیل این موضوع انطباق پذیری و سرعت تغییر این برندها کم بوده و همین مهم باعث شده که برخی از برندها از تکنولوژی دور مانده و توسط شرکت‌های بزرگ خریداری می‌شوند.

امیرعلی ابراهیمی ادامه داد : به غیر از دو برند کره‌ای، حدود 5 گروه بزرگ لوازم خانگی در حال فعالیت هستند که هر کدام حدود 7 یا 8 برند دارند.

وی افزود : اینکه گروه پاکشوما توانسته 49 سال فعالیت مداوم و ادامه دار داشته باشد، نشان می‌دهد که پاکشوما با یک برنامه مدون در حال حرکت است. در شرایطی که بسیاری از برندهای لوازم خانگی از بازار حذف شدند.

 ابراهیمی گفت : در بسیاری از محصولات جایگاه خوبی در بازار لوازم خانگی داشته و در چند محصول ویژه، به عنوان لیدر بازار لوازم خانگی ایران شناخته می‌شویم.

وی ادامه داد : در حال حاضر خط تولید یخچال فریزر  پاکشوما، بزرگترین و پیشرفته‌ترین خط تولید کشور است. توسعه و پیشرفت خودرا در همکاری با برندهای بزرگ دنیا می‌دانیم و این موضوع بسیار حائز اهمیت است.

مدیرکل اجرایی گروه پاکشوما گفت : تفاوت گروه پاکشوما با سایر برندها در تعدد دفترها در کشورهای مختلف و البته افتتاح دو دفتر تحقیق و توسعه در کشور چین و شهر شانگهای است.

وی افزود : در سال میلادی جدید با پاکشوما جدیدی آشنا خواهید شد. هدف ما این است که در 50 سالگی برند پاکشوما، برای 50 سال بعد برنامه‌ریزی کنیم. می‌خواهیم اعتماد مردم را بیشتر از گذشته جلب کنیم و به عبارتی هر مصرف کننده ایرانی بتواند تجربه یک‌بار استفاده از محصولات پاکشوما را داشته باشد.

 

انتهای پیام/

 

دیگر خبرها

  • قانونی برای زیر ذره‌بین بردن بازار سفته‌بازی و سوداگری
  • ایران در لیست A صادرکنندگان محصولات شیلاتی قرار گرفت
  • ریزش بورس ادامه دار شد؛ ریزش ۱۲ هزار واحدی شاخص
  • مدیریت و تبادل فناوری، مهم‌ترین هدف فن بازار ملی ایران است
  • شماره‌گذاری این خودرو تا اطلاع ثانوی متوقف شد
  • پاکشوما ۴۹ ساله شد
  • فن‌بازار تخصصی معدن گشایش یافت
  • در هیچ کشوری مانند ایران رهن و اجاره گرفته نمی‌شود
  • چگونه بازار مرغ ترکمنستان را از دست دادیم؟
  • حمایت‌های صندوق ضمانت صادرات از صادرکنندگان